Existe um momento determinante em The Last Guardian, em que o menino do trailer, uma espécie evoluída do protagonista com chapéu de chifres do game "Ico", lançado para PlayStation 2 em 2001 onde possui copos em suas mãos, chama por seu companheiro de penas gigantes.
E, sem nenhum motivo aparente, quebra seu coração. Em parte é a indiferença do animal (a sua relação ainda está se formando, afinal de contas) e em parte é a vontade única demonstrada pelo próprio garoto como ele lisonjeia a besta em ação entre as ruínas de pedra assombradas, com muita responsabilidade amontoado em seu esbelto corpo, sobre os ombros.
Esta é a magia da Team Ico, o estúdio da Sony no Japão, e estamos aqui para entrar à fundo no universo da produtora. O estúdio é responsável também pelos consagrados títulos de PlayStation 2, "Ico" e "Shadow of the Colossus", dos dos jogos mais sofisticados e artisticamente inovadores da história.
Ficha Técnica.
Nome Completo: The Last Guardian - 人喰いの大鷲トリコ Hitokui no Ōwashi Toriko;
Publicação: Sony Computer Entertainment Japan;
Desenvolvimento: Team ICO;
Produtor/Diretor: Fumito Ueda;
Gênero: Action-Adventure / Puzzle;
Plataformas: PlayStation 3;
Data de Lançamento: Segundo semestre de 2011;
Faixa Etária: 10+ - (ESRB);
Introdução
The Last Guardian possui partes de seu design minuciosamente visuais, uma paleta de luz pálida e sombra, The Last Guardian apresenta uma atmosfera penetrante de espessuras, arrastando-se tranquilamente entre os games mais bonitos dessa geração.
Graças a um pequeno número de games da Team Ico e longos ciclos de produção, este é o seu primeiro título de PS3 (dos estúdios da Sony, Shuhei Yoshida chama sua equipe principal, uma vez que produz games à cada quatro anos - embora, desta vez, já chegue a cinco desde SOTC).
Tendo feito os jogos mais bonitos da era PS2, existe muito interesse em que a equipe do mais recente jogo da série seja primordial para o futuro sucesso do PS3. Assim que a demo de jogo começa, é óbvio que The Last Guardian irá ser especial.
O menino está subindo na criatura dormindo, chamada de "Trico" (tanto uma junção de "Ico" quanto uma junção das palavras em japonês para o pássaro (tori) e gato (neko)), no andar térreo de um castelo nas ruínas Greystone.
A luz do sol rompe os pisos quebrados e o teto ausente, criando uma mancha brilhante de grama verde no centro das sombras do quarto. Os tons brancos estão sobre-saturados, os negros impenetravelmente escuros, o efeito é como os olhos turvos de abertura boreal contra a luz do dia.
Dentro da escuridão voam borboletas luminosas e cintilantes como pontinhos de poeira ou pólen, dando o ar de qualidade e beleza natural, com materiais muito bem texturizados pela produtora.
Trailer mostrado na E3 de 2009.
Trailer mostrado na Tokyo Game Show de 2010. Um dos mais citados do evento.
O menino tenta acordar Trico, cuja cabeça está um pouco mais alto do que ele. Ele puxa as orelhas do animal cão, mas antes de o animal lentamente esticar, ele boceja e rola ao seus pés.
Parece simultaneamente realista e artificial, estranhamente natural nos movimentos, mas ao mesmo tempo, uma amálgama de peças fisicamente impossível de não ser admiradas.
Trico é ao mesmo tempo estranho e familiar, um corpo felino coberto de penas, com pés palmados e uma cabeça canina arredondamente em um focinho em forma de bico.
Ele também é enorme, um fator que é crucial para o seu relacionamento com o garoto. Aos comandos para a demonstração, está o diretor chefe da Team Ico, o criativo Fumito Ueda.
É fácil compreendet este japonês calado e pacato de 40 anos de idade, com os jogos que ele planejou. Ele possui foco e fala mansa, mas também é autoritário. Ele explica que a dinâmica em The Last Guardian é uma expansão infinita daqueles encontrados em seus títulos anteriores.
Por causa de seus tamanhos e capacidades diferentes, Trico e o menino devem encontrar caminhos diferentes em determinadas áreas, como Ico e Yorda, ou se quiser, nos caminhos relacionados ao crescente apego de Wander por seu cavalo Agro, em Shadow of the Colossus.
Por enquanto, porém, Trico parece decididamente ambivalente. O desafio nesta área é a abertura à ajuda da ascensão do garoto vindas do passado, as cadeias de suspensão e as passarelas, à um mecanismo interruptor em um dos níveis mais elevados.
Para fazer isso, ele precisa de ajuda de Trico. Ueda explica como certos itens no mundo do jogo podem ser importantes como a isca para a criatura, como o menino se emaranha em um canto e pega um tanque de vapor de líquido roxo, em sua alçada cambaleando e recordando os passos tensos de Ico, carregando barris e bombas.
Os suspiros de prazer foram a erupção dos jornalistas reunidos quando o menino se volta em direção à Trico, cuja enorme cabeça agora está cutucando ansiosamente por uma entrada em forma de arco, atacando com suas patas com garras e atingindo todo o lado, tentando se aproximar do rapaz que ele está segurando.
A implementação lógica é também muito importante para o estilo de Ico satisfatoriamente racional na resolução de problemas: o menino sobe uma escada e joga a isca ao longo de uma sacada do outro lado da sala.
TricoDe repente, ele é uma escada de penas, e o menino está no seu caminho.
Como observa Ueda, todos os seus jogos têm apresentado um forte relacionamento com um personagem "não-jogador". Este, porém, é diferente: onde Ico e Wander foram protetores e agressores, o menino de The Last Guardian é pequeno demais para lutar.
O quarto do menino que vem a seguir demonstra isso. Ele possui um protetor com uma espessa armadura estampada que cobre o seu rosto inteiro. O garoto adota uma abordagem furtiva, agachado atrás de um muro baixo, enquanto a câmera se inclina para que ele preencha o lado esquerdo da tela.
Gameplay em imagens
A jogabilidade aqui parece simples, a patrulha de guarda, enquanto o menino olha para um padrão e foge. Se ele viu, o que neste caso ele é, e não se parece como Ueda deu a entender que deve ter sido, ele é executado.
O menino é mais rápido que os guardas, a túnica branca, o ombro batendo em seu corpo inclinado para a frente, enquanto ele pisca pela sala mal iluminada, desesperadamente à procura de pequenas aberturas ou correntes escaláveis para ajudá-lo a perder o seu perseguidor de vista.
Para dispor de mais guardas, permanentemente, o rapaz conta com a força e o tamanho de Trico, a introdução de um sentimento de impotência que se faz apenas assistindo o jogo emocionalmente desgastante e marasvilhosamente intenso.
É uma inversão das forças aqui: o jogador precisa da ajuda de Trico constantemente, tornando-o mais do que uma ferramenta ou um mecanismo básico.
É preciso que ele goste de você. Ueda diz que, como o relacionamento se desenvolve, as expressões Trico e seus gostos mudam frequentemente, algo que dá um novo significado à vários dos trailers que The Last Guardian possui desde o seu anúncio.
No ano passado, na Tokyo Game Show, a torcida viu Trico inclinando a cabeça com o menino batendo em seu nariz, e mais cedo, na E3 2009, os dois eram embrulhados juntos em uma pilha quente de penas para dormir.
Comparação com o primeiro projeto do jogo intitulado de "Project Trico".
3 entrevistas com o produtor Fumito Ueda, considerado uma das maiores promessas do mercado japonês.
Como ele joga, Ueda salienta que ele quer que esta relação seja natural e direta, para que os jogadores respondam às suas necessidades e entendam o humor de Trico através de suas expressões faciais e do seu comportamento.
Jogos recentes têm caracterizado a necessidade de interações humano / animal, tais como aprovou a DogMeat em "Fallout 3", e desfrutando do amor incondicional de seu companheiro canino em "Fable II" (será que alguém realmente não optaria por ressuscitá-lo no final ? Jogue para entender).
Mas estas são as trocas de um lado e, crucialmente, supérflua com o principal da história e sua jogabilidade. Mesmo no caso de "Red Dead Redemption" por exemplo, em que os cavalos não apenas tornam-se lealmente vinculados ao herói John Marston, mas se vêem a confiar neles para o transporte no jogo em espaços abertos.
Os animais são substituíveis, objetos intercambiáveis. The Last Guardian está atrás de algo mais profundo que isso nesse tipo de interação.
Provavelmente seria nenhuma coincidência se Red Dead fosse um dos vários jogos encontrados em uma pilha ao lado de uma televisão, em um canto do estúdio Team Ico.
Ueda confirmou que sua equipe está em plena produção agora, antes do lançamento do jogo no fim de ano, após um longo período de planejamento e design.
Mas a equipe ainda possui apenas cerca de 35 funcionários, um minúsculo número de pessoas para uma produção desta magnitude, num escritório é bastante normal.
Ainda não há a previsão de brinquedos e cartazes, nem sequer alguma promoção e marketings. A calma de Ueda parece ter filtrado em seu entorno e nos seus funcionários também.
De volta ao térreo sala de demonstração, o garoto está se aproximando de seu objetivo. Ele está na ponta dos seus pés, através de uma prancha fina colocada sobre uma grande queda. As animações são vivas, mas trêmulas aqui, os efeitos do jogo de iluminação sonham em fazer o jogador observar o game como um filme romântico dos mais formidáveis.
Ele usa o pano para de retalhos para cobrir seu corpo suavemente até que ele corre, se movendo como um papagaio preso no vento. Ele finalmente chega ao grande interruptor na parte superior da sala e ativa.
Segundos depois, Trico se limita ao mesmo nível, onde a estrutura quebra, tendo apenas alguns segundos para completar uma viagem que levou o menino do lugar.
É a reiteração quase cômica da relação desigual que sustenta The Last Guardian, um desfasamento épico de tamanho, força e intenção, amenizado por uma crescente simpatia, que estabelece as bases para essa aventura, sublime e única.
Take care !
Expectativas iniciais:
Nível de Espera: 4/5;
Impressões Iniciais: 5/5;
Expectativa: 5/5;
Game of the Year: Concorrente indireto;